"Copii, jucati-va in engleza !" - Program Educativ si Distractiv de invatare a limbii engleze - - pentru copii cu varsta de 3+ ani - PRET = 100 lei Dragi Parinti si Copii,
acesta este un Program Educativ si Distractiv de invatare a limbii engleze pentru copii cu varsta de 3+ ani. El este alcatuit din 14 lectii: CULORILE, NUMERELE, CEASUL, FERMA, ORASUL, CASA, JUNGLA, GRADINA, SPATIUL, CRACIUNUL, OCEANUL, FRUCTE&LEGUME, SPORT, MESERII, fiecare avand mai multe jocuri distractive si educative, cu ajutorul carora copilul se poate familiariza cu elemente din viata si invata lexicul de inceput al limbii engleze. DESCRIEREA LECTIILOR Lectia - FERMA - este alcatuita din 3 jocuri. Primul este o prezentare a unei ferme cu toate elementele ei specifice. Aici copilul, daca va da click peste un element din peisaj acesta va anima, iar calculatorul va reda denumirea in engleza a elementului, alaturi de o interjectie specifica acestuia. In partea de jos a ecranului putem observa 2 butoane de culoare verde (dreptunghiulare) prin care copilul poate opri sunetul in engleza sau interjectia (butonul din dreapta - cuvantul in engleza, butonul din stanga - interjectia). Apasandu-le pe amandoua nu se va mai auzi nici un sunet. 
Al doilea joc este o verificare a cunostintelor acumulate in primul joc. Calculatorul va spune un cuvant in engleza ce reprezinta denumirea unui element din peisaj, iar copilul va trebui sa clickeze corect pe elementul cu denumirea redata de calculator. Daca va proceda corect calculatorul reda interjectia elementului respectiv in timp ce animeaza. Al treilea joc ofera posibilitatea copilului de a-si construi propria lui ferma. In coloana din stanga ecranului sunt mai multe categorii de elemnete: casa, copac, cal, floare, etc, fiecare incluzand elemnte de acelasi tip, dar de forma diferita. Copilul va putea construi propria lui ferma aducand cu mousul elemente din categoriile respective. Daca se duce un element peste altul si acstea se fac transparente inseamna ca nu este posibila suprapunerea acestora. Ferma construita de copil va avea aceleasi proprietati ca si primul joc. 
Click aici pentru a vizualiza lectia. Lectiile: JUNGLA, GRADINA, CRACIUNUL, SPATIUL, ORASUL, CASA, OCEANUL sunt similare cu lectia FERMA. 





Lectia - CULORILE - este alcatuita din 4 jocuri. Primul joc reprezinta familiarizarea copilului cu denumirile culorilor in engleza. 
In al doilea joc (cel cu baloanele) calculatorul spune o denumire de culoare in engleza, iar copilul va trebui sa sparga balonul care are culoarea cu denumirea respectiva. 
In al treilea joc copilul poate desena diferite imagini (sunt 45 de imagini). Cand se ia o culoare cu mousul din domeniul din staga ecranului, calculatorul reda si denumirea in engleza a acesteia. Fiecare imagine are 2 butoane - unul prin care se poate iesi, revenind la lista cu cele 45 de peisaje si unul prin care se opreste sunetul cu denumirile culorilor in engleza. 
Al patrulea joc urmareste dezvoltara simtului de observatie al copilului. Sunt 10 planse, fiecare avnd doua imagini identice, dintre care una colorata. Copilul va trebui sa refaca cea dea doua imagine cu culorile potrivite. Cele 2 butoane au aceleasi proprietati ca la jocul 3. 
Lectia - CEASUL - este alcatuita din 2 jocuri. Primul joc il invata pe copil sa exprime timpul in engleza. Apasand butonul din dreapta ecranului calculatorul va spune in engleza cat e ceasul. 
In cel de-al doilea joc copilul va trebui sa fixeze ceasul la ora indicata de calculator. Butonul de validare reprezinta cutia cu Joker de langa ceas. 
Lectia - FRUCTE&LEGUME - are 2 jocuri. Primul joc reprezinta o plansa cu cele mai cunoscute fructe si legume. Dandu-se click pe un element acesta va anima intr-un mod distractiv, iar calculatorul va reda denumirea in engleza al acestuia. 
In cel de-al doilea joc copilul va trebui sa recunoasca fructele sau legumele indicate de calculator in engleza. Lectiile: MESERII SI SPORT au aceeasi tipologie ca si lectia FRUCTE&LEGUME. 

Lectia - NUMERELE - este alcatuita din 3 jocuri. In primul joc copilul invata in engleza numerele de la 1 la 30. 
In al doilea joc copilul va trebui sa sparga baloanle cu numerele indicate de calculator. 
Al treila joc il invata pe copil sa numere corect. In copac sunt mai multe mere pe care copilul trebuie sa le dea jos pentru cei doi iepurasi. Aceasta se intampla numai cand copilul numara corect merele din copac. 
ALEGETI PENTRU COPIII DUMNEAVOASTRA CEL MAI COMPLEX PROGRAM(CD) - (DISCTRACTIV ~ EDUCATIV) DE INVATARE A LEXICULUI DE BAZA AL LIMBII ENGLEZE! PRET = 100 LEI Produs de - Yellow Magic S.R.L. Soft - Salcieanu George - Inginer Facultatea "Automatica si Calculatoare" Engleza - Salcieanu Madalina - Inginer Facultatea "Automatica si Calculatoare" Atentie ! Pentru rularea optima a Programului - "Copii, jucati-va in engleza !" - va rog sa urmati pasii urmatori: 1. Va recomandam sa dezactivati programele de tipul "Pop-Up Killer", care impiedica deschiderea ferestrei principale a aplicatie ! 2. In cazul in care nu aveti Flash Player, il puteti instala executand fisierul install_flash_player_6.msi din directorul Flash Player ! Daca acesta nu se instaleaza automat atunci trebuie instalat mai intai Windows Installer 2.0 !
|